انجمن تعمیـــرکاران کیان ست تابع قوانین جمهموری اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

http://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 4 , از مجموع 4

موضوع: نحوه راه اندازی کارت گرافیک به صورت SLI

  1. #1


    تاریخ عضویت
    Oct 2010
    نوشته ها
    12
    تشکر ها
    8
    27 سپاس از8 پست

    پیش فرض نحوه راه اندازی کارت گرافیک به صورت SLI

    نحوه راه اندازی کارت گرافیک به صورت SLI :

    SLI مخفف کلمه Scalable Link Interface است.

    يک فن آوري جديد است که فقط براي کارت هاي گرافيک Nvidia مي باشد که در آن 2 کارت گرافيک به طور هم زمان وظيفه رندر کردن تصاوير را بر عهده دارند و خروجي تصاوير از يکي از آن دو صورت ميگيرد .

    به طور حتم میدانید که امر پردازش گرافیکی پس از عرضه پردازنده های گرافیکی جدید شکل دیگری یافته است.

    اما بازیهای کامپیوتر با شتاب بیشتری در حال حرکت بوده و بازارسخت افزار روز به روز از آن دورتر میماند.

    عرضه SLI به بازار عقب مانده کمک کرد تا خود را با سازندگان بازیها همراه کند و اگر فرصتی دست داد مانند روزگاران قدیم، پیشی گیرد.

    امکان استفاده از دو کارت گرافیک روی مادربردهای قدری گران قیمت مهیا شده بود و کاری که تکنولوژی SLI انجام داد.

    مدیریت مجتمع پردازش گرافیکی بود، به این معنی که از توان پردازشی کارتها به فراخور نیاز سیستم استفاده میکرد.

    وجود دو کارت گرافیکی مشکلات جدیدی به همراه داشت.

    کارتهای جدیدتر، انرژی بیشتری مصرف میکردند و وجود دو کارت گرافیکی پرمصرف دمار از روزگار منابع تغذیه درآورده بود.

    این روند همچنان ادامه داشت و البته همین مشکل جلو افزایش دو کارت به کارتهای بیشتر را نیز مسدود کرده بود.

    nVIDIA در مرحله اول، چیپستهایی عرضه کرد که انرژی محدودتری مصرف کرده و راندمان کاری بالاتری عرضه میکنند.


    طراحی چیپستهای جدید امکان افزایش پشتیبانی از چند کارت گرافیکی را مهیا میسازد.

    اين نکته قابل ذکر است که اين قابليت فقط روي مادربردهايي کار ميکند که داراي فن آوري SLI باشند .

    در اين فن آوري از دو کارت PCI Express استفاده ميشود که هر يک به طور جداگانه روي PCI Express ، Slot نصب شده و توسط کابل به همديگر متصل مي گردند.

    ( البته اين نکته قابل ذکر است که نوع هردو کارت گرافيک بايد يکي باشد مثلا اگر از کارت Geforce 8800 استفاده مي کنيد کارت دوم نيز بايد همان باشد .)

    مذيت اين فن آوري اين ميباشد که مسئوليت رندر کردن تصاوير گرافيکي بين دو کارت تقسيم شده و سرعت رندر کردن بالا مي رود و اين قابليت باعث بيشتر شدن کيفيت تصاوير گرافيکي خواهد شد.

    ویرایش توسط Avajang : 4th January 2011 در ساعت 06:53

  2. نمایش تمام تشکر های Avajang در این پست:

    ARIYA (4th January 2011)

  3. #2


    تاریخ عضویت
    Oct 2010
    نوشته ها
    12
    تشکر ها
    8
    27 سپاس از8 پست

    پیش فرض

    تاریخچه SLI :

    نام SLI اولين بار توسط 3dfx استفاده شد .

    3dfx يك شركت توليد كننده كارتهاي گرافيكي بود كه در سالهاي 1990 تا 2000 ورشكسته شد و براي هميشه از صنعت توليد قطعات كامپيوتري كناررفت .

    اين شركت SLI را Scan-Line Interleave مي ناميد .

    پس از ورشكستگي 3dfx شركت NVIDIA تشكيل مي شود كه كليه كاركنان 3dfx را استخدام كرده و با خريداري كارخانجات 3dfx فعاليت توليد قطعات كامپيوتري ، به ويژه كارتهاي گرافيكي را با مديريتي نوين از سر مي گيرد .

    سرانجام شركت NVIDIA در سال 2004 مجدداًSLI را به بازار مصرف معرفي مي كند .

    NVIDIA اين كار را همزمان با استفاده از كامپيوترهايي كه از تكنولوژي جديد PCI Express پشتيباني مي كردند ، آغاز مي نمايد.

    به هر حال با حضور SLI، تكنولوژي ، نمايش مهيجي از تصاوير حرفه اي در معرض ديد عموم قرار داد.


    روش هاي پياده سازي Sli :

    روش اول: استفاده از دو يا چند كارت گرافيكي

    در اين روش مي توان با استفاده از دو يا چند كارت گرافيكي كه تكنولوژي SLI را پشتيباني مي كنند پردازشهاي گرافيك را بصورت اشتراكي بين كارتها انجام داد .

    بدين ترتيب يكي از كارتها نقش Master يا اصلي و ديگري نقش Slave يا كمكي را بازي مي كند.

    حال ارتباط بين اين دو كارت به شكلي معين مي شود كه هميشه كارت Master (اصلي) به عنوان محور يا مدير پردازشها در نظر گرفته مي شود .

    خروجي تصوير هميشه در Buffer اين كارت ذخيره شده و سپس به Monitor ارسال مي شود .



    البته نكته قابل توجه در پياده سازي SLI از اين روش اين است كه Motherboard مي بايست حتما دو عدد PCI Express Slot (شيار نصب كارت با تكنولوژي PCI Express) داشته باشد .


    ویرایش توسط Avajang : 4th January 2011 در ساعت 07:03

  4. #3


    تاریخ عضویت
    Oct 2010
    نوشته ها
    12
    تشکر ها
    8
    27 سپاس از8 پست

    پیش فرض

    چند حالت براي پياده سازي اين روش وجود دارد :

    1- تقسيم كردن تصوير بين كارتها :

    در اين روش تصوير بصورت 50/50 و افقي به دو قسمت جهت استفاده دو GPU يا Graphic Processing Unitتقسيم مي شود .

    براي انجام اين كار ، frame بصورت افقي با نسبت وابستگي هندسي به دو قسمت تقسيم مي شود .

    به عنوان مثال در يك صحنه كه در نيمه بالاي آن تصويري از آسمان خالي وجود داشته باشد ، خط تقسيم پايين تر مي آيد تا عمل تقسيم كاملا متعادل هندسي براي دو GPU صورت پذيرد.

    اين متد معمولاٌ خيلي صحيح تقسيم بندي هندسي را متعادل انجام نمي دهد.

    2 -متعادل كردن ارائه (Frame AFR) :

    در اين روش پردازشها به دو دسته زوج و فرد تقسيم مي شوند و پردازشهاي زوج تحويل GPU اول شده و پردازشهاي فرد تحويل GPU دوم مي شود.

    به همين ترتيب يكي پس از ديگري پردازشها به GPU ها تحويل داده ميشوند.

    حال وقتي كارت دوم فعاليتش با frame يا قسمتي از frame تمام شد، نتيجه را جهت تكميل خروجي از طريق SLI Bridge (پل SLI) به GPU كارت Master ارسال مي كند.

    در حالت مطلوب اين كار تقريبا باعث نصف شدن زمان پردازشها و خلق يك شاهكار از نظر كيفيت تصوير مي شود .

    NVIDIA صراحتا اعلام كرده اين روش بطور ميانگين سرعت پردازش را به 1.9 برابر افزايش مي دهد .

    به هر حال اين روش در بازيهايي كه از متدهاي مختلف ساخت تصوير استفاده مي كنند زياد نتيجه بخش نيست .

    3- روش بكارگيري صافي (SLI Ant aliasing):

    در اين تكنيك قسمتهاي عملياتي Render كردن يك تصوير بطور كاملا مستقل بين GPU ها تقسيم مي شود .

    بدين ترتيب كه قسمتهاي معمولي تصوير به يك GPU و خميدگي ها و برشها و انحناهاي تصوير به GPU ديگر داده مي شود.

    بدين ترتيب نتيجه اي فوق العاده زيبا و دوست داشتني خلق مي شود كه البته اين تكنيك به دليل اينكه بيشتر به كيفيت و وضوح تصوير توجه مي كند Frame Rate كمتري دارد .

    در عوض اين حالت بهترين شرايط براي بازيهايي كه GPU-Bound نيستند مي باشد .

    البته NVIDIA در بعضي از محصولات خود كه به سفارش شركتهاي توليد كننده بازي توليد كرده است ، بطور خودكار براي بالا بردن عملكرد ، SLI را فعال مي كند .

    ویرایش توسط Avajang : 4th January 2011 در ساعت 07:34

  5. #4


    تاریخ عضویت
    Oct 2010
    نوشته ها
    12
    تشکر ها
    8
    27 سپاس از8 پست

    پیش فرض

    روش دوم – استفاده از دو GPU در يك كارت گرافيك .


    روش سوم – استفاده از Quad SLI
    .


    دوستان خوب این فقط توصیف کوچکی از فناوری SLI است.



    SLI سه گانه

    شرکت nVIDIA چندی است که چیپست پشتیبانی کننده از مادربردهای جدید را در اختیار سازندگان مادربرد قرار داده تا نمونه های اولیه را تولید کنند.

    این مادربردها قرار است با سه شکاف PCIe X16 عرضه شوند.

    به بیان دیگر امکان استفاده همزمان از سه کارت گرافیکی فراهم خواهد شد.

    این حرکت nVIDIA در حالی شکل واقعی به خود گرفته است که در آن سوی میدان شرکت AMD/ATI پروژه تکنولوژی چهارگانه را ارایه داده است.

    ATI چند ماهی پس از nVIDIA اقدام به ارایه تکنولوژی Crossfire به عنوان رقیب SLI کرد و نتوانست بازار قابل توجهی به دست آورد.

    البته بسیاری اعتقاد داشته و دارند که کیفیت پردازش گرافیکی Crossfire کم از تکنولوژی SLI ندارد.

    یکی از دلایل نفوذ بیشتر تکنولوژی SLI در بازار، تقدم و بازار بزرگتر nVIDIA است.

    به گفته برخی بزرگان nVIDIA در عرضه تکنولوژی نسل بعدی با مشکل مواجه شده و ATI از رقیب دیرین خود پیشی گرفته است.

    اینکه متخصصان ATI چگونه موفق به ارایه تکنولوژی استفاده از چهار کارت گرافیک روی یک مادربرد شده اند جای سوال دارد!

    نکته جالب ماجرا این است که nVIDIA به عنوان سردم دار این بازار در مواردی از تکنولوژی رقیب کپی برداری کرده.

    برای مثال، یکی از ضعفهای تکنولوژی SLI این است که دو کارتگرافیکی نصب شده روی مادربرد الزاما باید دارای یک چیپست گرافیکی باشند، در حالیکه تکنولوژی Crossfire شرکت AMD/ATI از کارتهای متنوع به صورت همزمان پشتیبانی میکند.

    تنها شرط AMD/ATI این است که کارتهای فوق الذکر از Crossfire پشتیبانی کنند .


اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University