.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.kim)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

http://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 8 , از مجموع 8

موضوع: اطلاعاتی اولیه درباره ی xbox 360

  1. #1


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    اطلاعاتی اولیه درباره ی xbox 360

    اکثر شما با دستگاه‌های بازی‌های کامپیوتری (کنسول‌های بازی) آشنایی دارید و احتمالا با آن‌ها بازی کرده‌اید. کنسول‌هایی مانند آتاری، میکرو، سگا و در سال‌های اخیر پلی استیشن (PlayStation) از این دستگاه‌ها هستند. بعد از وارد شدن کنسولPlayStation 2 به بازار جهانی در سال ۲۰۰۰میلادی توسط شرکت سونی، شرکت مایکروسافت (Microsoft) که معتبرترین شرکت نرم افزاری در جهان است، در سال ۲۰۰۲ میلادی اولین کنسول بازی خود را با نام XBOX وارد بازار کرد. در آن سال مایکروسافت توانست با کمک پردازنده Intel و هم‌چنین پردازنده‌ی گرافیکی NVIDIA کنسولی ارائه دهد که از نظر سخت‌افزاری قویتر از کنسول رقیب یعنی PlayStation 2 باشد، اما با این وجود نتوانست آن‌طور که باید، با این کنسول رقابت کند. نسل جدید کنسول‌های بازی که در حال حاضر آخرین نسل از کنسول‌های موجود در بازار هستند، ابتدا در سال ۲۰۰۵ میلادی توسط مایکروسافت ارائه شدند. در این سال مایکروسافت با کنسول جدید خود به نام XBOX 360 توانست زود تر از رقیب خود یعنی سونی، کنسولی پیشرفته را در اختیار کاربران یا به اصطلاح گیمرها قرار دهد. شرکت سونی اخیرا کنسول PlayStation 3 خود را با اختلاف بیش از یک سال نسبت به مایکروسافت وارد بازار کرده است که رقیب اصلی XBOX 360 محسوب می‌شود. هدف از نام‌گذاری این کنسول به نام XBOX 360 این است که این کنسول نه تنها نیازهای مربوط به بازی را برای کاربر مرتفع می‌سازد، بلکه این توانایی را دارد که به عنوان یک مرکز چند رسانه‌ای یا Multimedia Center در خانه مورد استفاده قرار گیرد و به صورت ۳۶۰ درجه (جامع) نیازهای دیجیتال کاربر را مورد پوشش خود قرار دهد. اما هدف اصلی از خرید این کنسول برای اکثر کابران استفاده از بازی‌های سه بعدی فوق العاده با کیفیت بر روی این کنسول است. در حال حاضر این کنسول در سه بسته‌بندی مختلف با نام‌هایXBOX 360 Premium ، XBOX 360 Core System و XBOX 360 Elite عرضه می‌شود. مشخصات هر کدام از این بسته‌بندی‌ها را در زیر مشاهده می کنید:


    • XBOX 360 Core System ـ این بسته‌بندی شامل یک کنسول، دسته‌ی کنترلر بازی باسیم، منبع تغذیه‌ی برق و کابل Composite AV است. این بسته‌بندی ارزان‌ترین مدل XBOX 360 می‌باشد. به‌ترین انتخاب برای اغلب کاربران می‌باشد
    • XBOX 360 Premium ـ این بسته‌بندی شامل کنسول، هارد دیسک ۲۰ گیگابایتی، دسته‌ی کنترلر بازی بی‌سیم به همراه دو باتری، هدست مخصوص بازی، کابل شبکه، منبع تغذیه‌ی برق و کابل Component HD می‌شود. این بسته‌بندی که رایج‌ترین مدل XBOX 360 است .
    • XBOX 360 Elite ـ این بسته‌بندی در سال ۲۰۰۷ عرضه شده و با بسته‌بندی Premium متفاوت است. رنگ مشکی بدنه‌ی کنسول و دسته‌ی کنترلر بازی و هم‌چنین هدست، اولین تفاوتی است که به چشم می‌خورد. اما تفاوت‌های اساسی در قسمتهای دیگر آن است. وجود یک پورت HDMI و هارد دیسک ۱۲۰ گیگابایتی اصلی‌ترین تفاوت‌های Premium وElite به شمار می‌روند. این بسته‌بندی در حال حاضر در ایران بسیار کمیاب بوده و البته با قیمت بالای خود برای کاربران صرفه‌ی اقتصادی ندارد. معمولا منطقی‌ترین انتخاب را می‌توان همان Premium دانست. به دلیل داشتن امکانات لازم برای استفاده‌ی کامل از کنسول، این بسته‌بندی پیش‌نهاد اول ما برای شما ست. مدل Core را می‌توانید هم‌راه با یک هارد دیسک خریداری کنید تا بتوانید همانند یک کنسول Premium از امکانات هارد دیسک هم بهره‌مند شوید. مدل Elite هم به دلیل داشتن قیمت بسیار بالا نسبت به امکانات، به صرفه نیست مگر برای کاربری که واقعا قصد استفاده‌ی بهینه از پورت HDMI این مدل را داشته باشد.

    منبع:وبلاگ
    sina zamanian

  2. 5کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),azarbaijan (25th August 2013),SURENA (18th December 2010),مهدی چیت بند (27th May 2011),شعبانیان (11th January 2014)

  3. #2


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    پیش فرض دسته‌ی بازی در XBOX 360

    دسته‌ی بازی در XBOX 360

    کنسول XBOX 360 حداکثر ازچهار کنترلر بی‌سیم و سیم‌دار به صورت هم‌زمان پشتیبانی می‌کند. کنترل‌هایی که به صورت سیمی به کنسول مرتبط می‌شوند، به وسیله‌ی سه کانکتور جلویی و یک کانکتور پشتی دستگاه به کنسول مرتبط شده‌اند. هم‌چنین کنسول XBOX 360 از صفحه کلید USBبرای اتصال به دستگاه پشتیبانی می‌کند. اما در این حالت صفحه کلید بیش‌تر برای وارد کردن اطلاعات و متن کاربرد دارد و نمی‌توان از آن برای اجرای بازی استفاده کرد. البته دسته‌ی بازی طراحی شده در این کنسول از لحاظ طراحی شباهت فراوانی به دسته‌ی بازی نوع Sکنسول XBOX دارد. نوع سیم‌دار این دسته نیز دارای سیمی به طول ۲/۴۷ متر است تا کاربر بتواند با فاصله‌ی مناسبی از تلویزیون قرار گیرد و به راحتی به بازی دل‌خواه خود بپردازد. قابلیت جالبی که در این نوع گیم پد وجود دارد، هماهنگی آن با تمام دستگاه‌های مجهز به USBو سیستم عامل ویندوز XPاست که این موضوع امکان استفاده از آن را روی کامپیوتر امکان پذیر می‌‌سازد.
    نوع بی‌سیم این دسته بازی نیز، فاصله‌ی ۹ متر را با باتری AAاز نوع NimH پشتیبانی می‌کند که این فاصله برای یک دسته بازی بی‌سیم فاصله‌ی مناسبی است. شرکت مایکروسافت برای آگاهی کاربر از فعال بودن دسته‌ی بی‌سیم، قابلیت جالبی را در کنسول ۳۶۰XBOX تعبیه کرده است. برای این منظور در صورت اتصال دسته به کنسولXBOX360، در اطراف دکمه‌ی پاور دستگاه، چراغی روشن می‌شود که به وسیله‌ی آن کاربر قادر خواهد بود از ارتباط میان کنسول و دسته آگاه شود. هم‌چنین در صورت کاهش توان باتری گیم پد بی سیم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمک‌زن به کاربر هشدار خواهد داد.

  4. 3کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),SURENA (18th December 2010),شعبانیان (11th January 2014)

  5. #3


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    پیش فرض امکانات کلی XBOX 360

    امکانات کلی XBOX 360

    • هارددیسک پرتابل ـ این دستگاه به یک هارددیسک بیست گیگابایتی SATA مجهز می‌باشد که امکان ذخیره‌ی بازی، موسیقی و دموهای مختلف را به کاربر می‌دهد. ۱۴ گیگابایت از فضای این هارددیسک برای کاربر قابل استفاده است، زیرا حدود ۶ گیگابایت از فضای این هارددیسک توسط نرم افزار و امکانات جانبی موجود در کنسول استفاده شده است.
    • کارت حافظه ـ وجود یک کارت حافظه‌ی ۶۴ مگابایتی، امکان انتقال ذخیره‌ی بازی را به کاربر می‌دهد. با وجود این کارت حافظه، کاربر قادر است پروفایل خود را از کنسولی به کنسول دیگر انتقال دهد و بدون کوچک‌ترین مشکلی، بازی خود را در یک کنسول دیگر ادامه دهد. ضمن این‌که هم اکنون حافظه‌های جدیدی با ظرفیت ۲۵۶ مگابایت به بازار عرضه شده که از سرعت و قابلیت‌های بالاتری نسبت به این نوع حافظه‌ها برخوردار هستند.
    • کارت شبکه بی سیم ـ وجود کارت شبکه بی‌سیم با قابلیت پشتیبانی از انواع فرمت‌های انتقال داده در شبکه، امکان ارتباط کنسول XBOX 360 را با انواع شبکه‌های بی‌سیم مهیا می‌کند. البته این کارت شبکه به صورت مجزا و با قیمتی حدود ۹۰ هزار تومان به فروش می‌رسد.
    • گوشی ـ وجود گوشی به کاربر امکان می‌دهد هنگامی که با مشخصه‌ی XBOX Live با دیگر دوستان خود در حال بازی است، بتواند به طور هم‌زمان با آن‌ها صحبت کند. این گوشی در کنسول XBOX 360 به کانکتوری که در زیر دسته‌ی بازی قرار دارد، وصل می‌شود و این مساله امکان استفاده‌ی سریع از این وسیله را فراهم می‌کند.
    • کنترل چند رسانه جهانی ـ این وسیله در شنیدن موسیقی و پخش DVD کاربرد فراوانی دارد. این کنترل از نسخه‌ی اولیه‌ی آن که در کنسول XBOX 360 نسخه‌ی Premium وجود داشت، بزرگ‌تر است و از لحاظ امکانات و قابلیت‌ها، از نسخه‌ی قبلی خود کامل‌تر است و این مساله استفاده‌ی آن را در کاربردهای مختلف افزایش می‌دهد. این کنترل به وسیله‌ی رابط مادون قرمز (infrared) با کنسول XBOX 360 ارتباط برقرار می‌کند.
    • شارژ قدرتمند ـ شرکت مایکروسافت یک شارژر پیش‌رفته را برای شارژ باتری های موجود در دسته‌های بی‌سیم قرار داده تا کاربر بتواند با استفاده از آن، در مدتی کوتاه، باتری دسته‌ی بازی خود را شارژ کند.

  6. 3کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),SURENA (18th December 2010),شعبانیان (11th January 2014)

  7. #4


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    پیش فرض پردازنده‌ی مرکزی (CPU)

    پردازنده‌ی مرکزی (CPU)

    پردازنده‌ی مرکزی در کنسول XBOX 360 به نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و نام Waternoose توسط شرکت IBM نامیده می‌شود. این پردازنده به صورت سه هسته‌ای و بر اساس ساختار پردازنده‌ی پاور پی سی (Power PC) طراحی شده است. پردازنده‌ی XBOX 360 با بهره‌گیری از فن‌آوری ۹۰ نانومتری طراحی شده و از ۱۶۵ میلیون ترانزیستور بهره می‌برد. البته طبق گزارش‌های اعلام شده، قرار بوده پردازنده‌ی فوق با فن‌آوری ۶۵ نانومتری و برای کنسول XBOX 360 طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدی این پردازنده و افزایش کارایی آن می‌گردد. به طور کلی، سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس ۲/۳ گیگاهرتز فعالیت می‌کنند که این عامل باعث افزایش کارآیی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده می‌شود.

  8. 3کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),SURENA (18th December 2010),شعبانیان (11th January 2014)

  9. #5


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    پیش فرض واحد پردازش گرافیکی (GPU)

    واحد پردازش گرافیکی (GPU)

    Xenos نام اختصاصی پردازند‌ه‌ی‌ گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پرونده‌ی گرافیکی به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده می‌شود. چیپ‌سِت Xenos دو ساختار جدا از یک‌دیگر را شامل می‌شود. اولین قسمت این چیپ‌ست به واحد پردازش گرافیکی مربوط می‌شود که بیش‌ترین قسمت از فضای این چیپ‌ست را اشغال کرده است. قسمت دوم این چیپ‌ست نیز حافظه‌ی پر سرعتی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.
    چیپ‌ست Xenos به کار رفته در کنسول XBOX 360 روی هم رفته دارای ۳۱۵ میلیون ترانزیستور است که از این مقدار ۲۳۵ میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam می‌باشد. واحد پردازش گرافیکی این کنسول، در فرکانس ۵۰۰ مگاهرتز کار می‌کند و با استفاده از فن‌آوری ۹۰ نانومتری طراحی شده است.

  10. 4کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),Jenab (21st August 2011),SURENA (18th December 2010),شعبانیان (11th January 2014)

  11. #6


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    پیش فرض حافظه‌ی EDRam

    حافظه‌ی EDRam

    در کنار واحد پردازش گرافیکی، حافظه‌ی ۱۰ مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت ۳۰۰ مگاهرتز فعالیت می‌کند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیکی، از فن‌آوری ۹۰ نانومتری برای طراحی بهره می‌برد. حافظه‌ی eDRam از دو بخش اساسی تشکیل شده است:

    ۱/ حافظه ـ این قسمت وظیفه‌ی ذخیره‌ی اطلاعات کلی مورد نیاز برای پردازنده‌ی گرافیکی را بر عهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی که در بخش logic مورد پردازش قرار می‌گیرد را در خود ذخیره می‌نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می‌دهد.
    ۲/ واحد منطقی ـ این واحد پردازشی توسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده و وظیفه‌ی آن پردازش قابلیت‌هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف می‌باشد. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روان‌تر تصاویر سه‌بعدی در بالاترین کیفیت و بیش‌ترین میزان فریم است.

  12. 3کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),SURENA (18th December 2010),شعبانیان (11th January 2014)

  13. #7


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    پیش فرض سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:

    سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:

    ۱/ وجود ۴۸ مسیر پیش‌رفته‌ی موازی برای محاسبات پیشرفته‌ی گرافیکی
    ۲/ معماری سایه‌زنی مشترک که امکان پردازش دستورالعمل‌های سایه‌زنی پیکسلی و راسی را در هر یک از لوله‌ها میسر می‌سازد (در این حالت هر یک از لوله‌های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه‌زنی پیکسلی و راسی را دارد).
    ۳/ پشتیبانی کامل از سایه‌زنی نسخه ۳ برای پردازش بازی‌های جدید
    ۴/ قابلیت پردازش ۴۸ میلیارد دستورالعمل سایه‌زنی در ثانیه که توان پردازشی چشم‌گیری را در اجرای بازی‌ها به وجود می‌آورد.
    ۵/ امکان پردازش ۵۰۰ میلیون مثلث در ثانیه، که اجرای سریع تصاویر سه‌بعدی پیچیده را میسر می‌سازد.
    ۶/ برخورداری از Texel Fillrate در حدود هشت گیگاپیکسل در ثانیه
    ۷/ میزانPixel Fillrate، شانزده گیگاپیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفته‌ترین بازی‌ها نیز کاملاً مناسب است.
    ۸/ قدرت پردازش ۲۴ میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده‌ی گرافیکی (در صورت فعالیت هم‌زمان پردازنده‌ی گرافیکی و CPU، کنسول XBOX 360 قادر به پردازش ۳۳/۶ میلیارد نقطه در ثانیه است.)

  14. 3کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),SURENA (18th December 2010),شعبانیان (11th January 2014)

  15. #8


    تاریخ عضویت
    Mar 2009
    محل سکونت
    ایران
    علایق
    الکترونیک
    شغل و حرفه
    webmaster
    نوشته ها
    11,074
    تشکر ها
    68,096
    58,109 سپاس از9,041 پست

    پیش فرض

    حافظه

    کنسول XBOX 360 به ۵۱۲ مگابایت از نوع GDDR3 مجهز است که با فرکانس ۷۰۰ مگاهرتز فعالیت می‌کند. این حافظه متعلق به شرکت سامسونگ می‌باشد و قادر به تامین اطلاعات مورد نیاز پردازنده‌ی گرافیکی با حداقل تاخیر است.

    پهنای باند حافظه

    پهنای باندی که در حافظه‌ی موجود وجود دارد، حدود ۲۵۶ گیگابایت در ثانیه است که ارتباط سریع میان واحدها را با کم‌ترین تاخیر مهیا می‌کند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند ۳۲ گیگابایت در ثانیه با واحد Logic در ارتباط است. ضمنا، واحد پردازش گرافیکی و پردازنده‌ی مرکزی در این کنسول، با پهنای باند ۲۱/۶ گیگابایت در ثانیه، با یک‌دیگر ارتباط دارند که در این ارتباط روی لبه‌ی صعودی و نزولی سیگنال، ۱۰/۸ گیگابایت اطلاعات در ثانیه تبادل می‌شود. در عین حال، پل جنوبی در این کنسول، با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده‌ی گرافیکی در ارتباط می‌باشد که این عامل ارتباط سریع بین دسته‌های بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده‌ی مرکزی میسر می‌سازد.

    واحد پردازش صوتی

    واحد پردازش صوتی در کنسول XBOX 360 از دقت ۴۸ کیلوهرتز شانزده بیت، در هنگام پخش فایل های صوتی پشتیبانی می‌کند. این واحد پردازشی از نوع ۳۲ بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از ۲۵۶ نوع صدای مختلف می‌باشد. این پردازنده‌ی صوتی از صدای ۵/۱ کاناله برای پردازش صدای بازی‌ها پشتیبانی می‌کند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را به رمزگشای XMA مجهز کرده که بیش‌تر برای پردازش فرمت Media Audio Pro Windows به کار می‌رود.

    درایو نوری

    درایو نوری این دستگاه، با کنترلر SATA به کنسول متصل می‌شود و حداکثر از سرعت ۲۱X پشتیبانی می‌کند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود و در هنگام فعالیت کمی نویز قابل شنیدن در محیط ایجاد می‌کرد. در حقیقت این درایو نوری از لرزش و نویز نسبتا بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.
    اما نوع دوم این درایو نوری، توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جای‌گزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است.
    همچنین قرار است شرکت مایکروسافت یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمت HD-DVD ارایه نماید. هدف از ارایه‌ی این درایو، مقابله با فن‌آوری Blu-ray شرکت سونی است که این روزها به عنوان رقیب اصلی HD-DVD شناخته می‌شود. البته به گفته‌ی مدیر فنی کنسول XBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت، این شرکت بازی‌های XBOX 360 را در ژاپن، روی دیسک‌های نوری HD-DVD ارایه نمی‌کند و این دیسک‌ها صرفا برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهند داشت.

    تشخیص مشکلات فنی

    شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 ایده‌ی جالبی به کار برده است. در این روش، اطراف چراغ سبز پاور، یک نور قرمز روشن می‌شود که به وسیله‌ی آن می‌توان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی برد. هم‌چنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره‌ی مرکزی را به چهار قسمت کلی تقسیم کرده که روشن شدن هر یک، نشانه‌ی بروز مشکلی خاص در کنسول خواهد بود.

    نکات قابل توجه

    • همیشه سعی کنید کنسول XBOX 360 را در محلی قرار دهید که چرخش هوا به طور مناسبی در سیستم انجام شود، زیرا در غیر این صورت، ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم، با کاهش کارایی و هنگ کردن کنسول روبرو شوید.
    • کنسول را هنگامی که روشن است جا به جا نکنید. زیرا در صورت تغییر حالت از حالت افقی به عمودی، ممکن است لنز درایو نوری با دیسک تماس پیدا کرده و باعث بروز مشکل در دیسک و درایو نوری شود که این مشکل برای بسیاری از کاربران به وجود می‌آید.
    • هیچ گاه سعی نکنید دیسک‌های نوری کثیف و مشکل‌دار را در سیستم قرار دهید، چون این مساله به طور مستقیم روی عمر درایو نوری تاثیر‌گذار خواهد بود.

    تمام پک‌ها دقیقا یک نوع کنسول و با قدرت کاملا یکسانی را دارا هستند. تنها تفاوت آن‌ها در لوازم جانبی آن‌هاست (البته یک سری از آن‌ها دارای خروجی HDMI می‌باشند که در مدل‌های دیگر وجود ندارد).
    تمام لوازمی که در پک Core و Arcade موجود نیستند را می‌توان به صورت جداگانه خریداری نمود و به کنسول اضافه کرد. کارت حافظه (Memory Card) در هیچ یک از مدل‌ها (به جز Arcade Pack ) موجود نیست و در صورت نیاز باید آن‌را به صورت جداگانه تهیه کرد. در حال حاضر دو مدل کارت حافظه‌ی ۶۴ مگابایتی و ۵۱۲ مگابایتی برای این کنسول موجود می‌باشد.

    دیگر کاربردها

    • قابلیت اجرای دیسک‌هایDVD و CD
    • پخش تمام فرمت‌های صوتی و تصویری از جمله DIVX
    • اتصال به کامپیوتر توسط کابلUSB
    • ذخیره‌سازی اطلاعات تا حجم ۱۲۰ گیگابایت
    • اتصال به شبکه برای انجام بازی‌های گروهی
    • اتصال به اینترنت

    سوالات متداول

    سوال: منظور ازRegion در کنسول چیست و این ریجن‌ها چه تفاوتی با هم دارند؟

    Region در واقع یک نوع قفل منطقه‌ای ست که باعث می‌شود کنسول و بازی‌هایش محدود به یک قاره یا منطقه شوند. به طوری که به فرض بازی‌هایی که در قاره‌ی امریکا به فروش می‌رسند فقط برروی کنسول‌هایی که در آن قاره خریداری شده‌اند اجرا می‌شوند.

    XBOX360 دارای ۳ نوع منطقه‌ی مختلف (جمعا ۴ نوع) می‌باشد که عبارت‌اند از:

    • NTSC-UC ـ این منطقه مختص قاره‌ی آمریکا (امریکای شمالی و جنوبی) است.
    • NTSC-J ـ این منطقه فقط به کشورهای ژاپن و کره مربوط می‌باشد.
    • NTSC-J/Asia ـ این منطقه مختص کشورهای آسیای شرقی مثل تایوان، سنگاپور و… است.
    • PAL ـ‌ این منطقه مختص مناطق اروپایی، آفریقای جنوبی، خاورمیانه، استرالیا و نیوزیلند می‌باشد.

    توجه:

    • Region-Lock مختص کنسول ۳۶۰ نیست و کنسول‌های قدیمی‌تر از قبیل PS2،XBOX ،GC و… نیز دارای قفل منطقه‌ای بودند. ولی مود چیپی که جهت کپی‌خور شدن کنسول بر روی آن‌ها نصب می‌شد قفل منطقه‌ای را نیز در این کنسول‌ها می‌شکست.
    • تمام این ریجن‌ها در بازار ایران (تهران) یافت می‌شوند و شما بسته به شرایط خود می‌توانید ریجن مورد نظر خود را تهیه کنید.
    • مفاهیم ntsc یا pal از سیستم‌های استاندارد پخش تصاویر تلویزیونی هستند که در کشورهای مختلف فرق دارند.

    سوال: کدام منطقه (Region) به‌تر و خرید کدام یک به صرفه‌تر است؟

    • ریجن‌های مختلف از لحاظ کیفیت ساخت هیچ تفاوتی با یک‌دیگر ندارند و تقریبا تمام کنسول‌های XBOX360 ساخت کشور چین هستند، حتی ورژن‌های آمریکایی آن‌ها.
    • XBOX360 Elite ر حال حاضر در تمام ریجن‌ها موجود است، ولی Halo Edition فقط دارای ریجن NTSC-UC می‌باشد.
    • ریجن‌های NTSC-UC و NTSC-J به علت این‌که کشور‌های آن‌ها از برق ۱۱۰ ولت استفاده می‌کنند دارای پاور آداپتور ۱۱۰ ولت می‌باشند و جهت تبدیل آنها به برق ۲۲۰ ولت (ولتاژ ایران) باید از یک ترانس مبدل ۱۱۰ به ۲۲۰ استفاده نمایید. (تقریبا اکثر مغازه دار‌ها این ترانس‌ها را نیز به همراه کنسول می‌فروشند). ولی ریجن PAL و NTSC-J/Asia در جعبه‌ی خود دارای پاور آداپتور ۲۲۰ ولت هستند که به هیچ ترانسی احتیاج ندارند.
    • ریجن کنسول‌ها برروی جعبه (پشت جعبه) کنسول ذکر شده است و به راحتی قابل تشخیص می‌باشد. توجه داشته باشید که NTSC-J/Asia با همان نام NTSC-J عرضه می‌شود و کلمه Asia را ندارد.
    • جهت تشخیص ورژن NTSC-J از NTSC-J/Asia کافی ست به روی جعبه نگاه کنید. برای NTSC-J نوشته شده: Only For Japan
    • سری‌های اولیهXBOX360 های مدل Premium ورژن ژاپن (NTSC-J) دارای دو وسیله‌ی اضافی می‌باشند: یک مینی ریموت کنترل برای کنترل کردن کنسول و یک نسخه دمو از بازی Final Fantasy XI.

    سوال: منظور از ریجن ـ فری(Region-Free) چیست؟

    عبارت Region-Free در واقع به معنای نداشتن قفل منطقه‌ای می‌باشد. تعدادی از بازی‌های XBOX360 بسته به نظر خود سازنده Region-Free هستند، یعنی بازی بر روی تمامی یا بعضی از ریجن‌ها اجرا می‌شود. برای مثال، بازی NTSC-UC برروی ریجن های دیگر نیز اجرا می‌شود. البته Region-Free همواره به معنی اجرا روی تمامی ریجن‌ها نیست و امکان دارد که بازی‌ای Region-Free باشد ولی فقط روی کنسول‌های PAL و NTSC-J اجرا شود و روی NTSC-UC اجرا نشود. هم‌چنین، ریجن‌های J/Asia و J از لحاظ اجرای بازی‌های ریجن‌فری با هم متفاوت هستند.

    سوال: آیا زبان کنسول و بازی‌های ورژن NTSC-J ژاپنی است؟

    خیر، تمام کنسول‌های ۳۶۰ به زبان انگلیسی ارایه شده‌اند و هر کدام بسته به نوع ریجن آ‌ن‌ها زبان‌های دیگری را نیز پشتیبانی می‌کنند. هم‌چنین، داشبورد (محیط سیستم عامل گرافیکی کنسول) نیز کاملا انگلیسی است.. بازی‌ها نیز همگی دارای زبان انگلیسی می‌باشند، به جز تعدادی محدودی از بازی‌ها که فقط مختص به کشور ژاپن بوده و برای آن‌جا ساخته می‌شوند و در ریجن‌های دیگر موجود نیستند. این بازی‌ها معمولا فقط دارای زبان ژاپنی می‌باشند.

    سوال: آیا XBOX360 کپی‌خور شده و دارای مود چیپ می‌باشد؟

    بله، این کنسول هک شده و کپی خور می‌باشد و بازی‌های آن نیز در حال حاضر در بازار یافت می‌شوند. البته نه به فراوانی کنسول های نسل قبلی!
    تاکنون چندین مدل مود چیپ مختلف برای XBOX360 ساخته شده ولی هیچ کدام از این مود چیپ ها تاکنون نتوانسته اند کنسول را Region-Free کنند و قفل منطقه ای آنرا از بین ببرند. بنابراین موقع خرید بازی حتما باید به ریجن آن دقت کرد. البته استفاده از مود چیپ در حال حاضر به هیچ عنوان توصیه نمی شود و تقریبا هیچ کدام از مغازه دار ها هم برروی کنسول های ۳۶۰ خود مود چیپ نصب نمی کنند به دلیل این‌که هکر‌ها روش دیگری برای کپی خور کردن XBOX360 پیدا کرده اند به طوری که با هک کردن نرم افزار درایو دیسک خوان کنسول، آنرا کپی خور می کنند. (البته باز مشکل ریجن فری نبودن باقی است
    از مزیت های این روش نسبت به مود چیپ این است که بر خلاف مود چیپ هیچ گونه قطعه اضافی ای برروی سخت افزار کنسول نصب نخواهد شد و در آینده نیز به راحتی می توان با جایگزین کردن میان‌افزار اصلی، کنسول را به حالت اولیه باز گرداند.

    توجه:

    به هیچ عنوان گول یک سری از افراد سودجو که برای فروش کنسول های خود می گویند کنسول آنها به طور کامل هک شده است و تمامی ریجن ها را اجرا می کند نخورید چون همچین چیزی وجود ندارد و تمامی مدل ها دارای قفل منطقه ای برای بازی ها می باشند.

    سوال: منظور از میان‌افزار (Firmware)و آپدیت آن چیست؟

    Firmware در واقع میان‌‌افزار داخلی سیستم (کنسول) است که برای ارتباط بین قطعات سخت‌افزاری به کار می‌رود. هکر‌ها با ایجاد تغییرات در این میان‌افزارها توانسته‌اند درایو کنسولXBOX360 را کپی ‌خور کنند تا دیسک‌های کپی را اجرا نماید. این کار با اتصال کنسول به کامپیوتر و با استفاده از کابل SATA انجام می‌شود.
    البته در حال حاضر XBOX360 با دو مدل درایو مختلف عرضه می‌شود که هر یک دارای میان‌افزار مخصوص به خود می‌باشند. این میان‌افزارها مرتبا توسط هکرها آپدیت، و هر بار قابلیت‌های بیش‌تری در زمینه‌ی خواندن دیسک‌های کپی به آن‌ها اضافه می‌شود. با آمدن میان‌افزارهای جدید به راحتی می‌توان آن‌ها را آپدیت کرده، ارتقا داد.

    سوال:XBOX360 چند مدل درایو دارد و کدام یک به‌تر است؟

    XBOX360 در حال حاضر با سه مدل درایو مختلف ساخته می‌شود:
    • Samsung/Toshiba
    • LG/Hitachi
    • Benq

    هر یک از این سه مدل نیز خود دارای ورژن‌های مختلفی هستند که در این‌جا از ذکر آنها خودداری می‌کنیم. لازم به ذکر است که درایو های Benq که به تازگی کپی‌خور شده‌اند فقط در مدل‌های Halo Edition، سری‌های جدید Elite و هم‌چنینPremium های جدید که دارای ورودی HDMI و heatsink اضافه هستند وجود دارد. از مزیت‌های این درایو نسبت به دو مدل دیگر می‌توان به صدای نسبتا کم‌تر و کیفیت به‌تر ساخت اشاره کرد؛ اما دو مدل قبلی یعنی Samsung / Toshiba و LG / Hitachi در کل کیفیت ساخت یک‌سانی دارند. البته مدل Benq و Samsung از نظر اجرای دیسک‌های کپی کیفیت به‌تری دارند و درایو LG هنگام خواندن دیسک‌ها صدای بیش‌تری دارد، در صورتی که آن دو دیسک ها را تا اندازه‌ای نرم‌تر و آرام‌تر می‌خوانند.
    در زمینه‌ی مقایسه میان‌افزارهای هر سه درایو می‌توان گفت که میان‌افزار درایوهای Samsung سریع‌تر آپدیت شده و در حال حاضر از ویژگی‌های بیش‌تری برخوردار می‌باشند، به طوری که جدیدترین میان‌افزار درایو Samsung ورژن ۵/۳ است. در صورتی که جدیدترین میان‌افزار درایو LG ورژن ۲/۴ می‌باشد. مهم‌ترین برتری میان‌افزار درایوهای Samsung در حال حاضر این است که به شما اجازه می‌دهد از دی وی دی معمولی نیز برای اجرای بازی‌ها استفاده کنید. بنابراین اجرای بازی‌های xbox1 را راحت‌‌تر می‌کند.

    توجه:

    ۱/ بازی‌های XBOX360 همگی بر روی DVD دو لایه (DVD9) می‌باشند و معمولا بین ۶ تا ۸ گیگ از فضای دیسک را اشغال کرده‌اند.
    ۲/ کیفیت خواندن دیسک‌های کپی و هم‌چنین دیسک‌های مالزی (استمپری) در هر دو مدل تقریبا یکسان می‌باشد و امکان این‌که که کنسول از همان روز اول با خواندن یک سری از دیسک‌های کپی مشکل داشته باشد وجود دارد که با تنظیم لنز می‌توان این مشکل را برطرف کرد. مواردی مانند اینکه درایو LG / Hitachi دیسک‌های کپی را اجرا نمی‌کند یا مشکل دارند کاملا غلط بوده و فقط افرادی به منظور سودجویی این مطالب را مطرح می‌سازند.
    ۳/ فقط در شرایطی که شما کنسول از قبل کپی‌خور شده تهیه نمایید (به دلیل این‌که کنسول قبلا جهت کپی‌خور شدن باز شده است) قادر خواهید بود نوع درایو مورد نظر را انتخاب نمایید. چنان‌چه کنسول آکبند خریداری شود، تشخیص این‌که درایو کنسول کدام مدل است وجود ندارد چرا که تا درایو کنسول eject نشود نمی‌توان مدل را آن‌را فهمید و هیچ کدام از مغازه دارها نیز کنسول آکبند را برای مشتری باز نمی‌کنند مگر آنکه ۱۰۰? قصد خرید آن‌را داشته باشد.
    ۴/ درایوهای Samsung در مدل‌های جدید که بعد از نیمه دوم سال ۲۰۰۷ تولید شده‌اند وجود ندارد.
    ۵/ برای تشخیص این‌که درایو کنسول شما کدام مدل می‌باشد کافی ست درایو کنسول را eject کرده و به شکل قاب آن دقت کنید.

    سوال: آیا XBOX360 قادر به اجرای بازی‌های نسخه قبلی XBOX می‌باشد؟

    بله. اما نه به طور کامل! بازی‌های XBOXجهت اجرا بر روی ۳۶۰ احتیاج به آپدیت و پچ شدن دارند و تنها آن دسته از بازی‌هایی که توسط خود مایکروسافت مشخص شده‌اند قادر به اجرا شدن می‌باشند.
    چنان‌چه درایو کنسول شما Samsung باشد و از آخرین ورژن میان‌افزار درایو استفاده نمایید، به راحتی می‌توانید بازی‌های XBOX را برروی یک dvd کپی کرده و آن‌را اجرا نمایید. البته، بازی‌های XBOXی که در حال حاضر در بازار وجود دارند بر روی کنسول اجرا نخواهند شد و باید تغییراتی بر روی آن‌ها ایجاد شود و مجددا رایت شوند.
    چنان‌چه درایو شما مدل LG / Hitachi یا Benq باشد و یا این‌که از ورژن ۵ میان‌افزار درایو Samsung /Toshiba استفاده نمی‌کنید برای اجرای بازی‌های XBOXباید آن‌ها را حتما روی DVD9 دو لایه کپی کنید.
    فراموش نکنید که بازی های XBOX هم دارای قفل منطقه‌ای می‌باشند و برای اجرا حتما باید منطقه‌ی بازی مورد نظر با منطقه‌ی دستگاه شما یکی باشد.

    سوال: منظور از اینکه کنسول مشکل حرارتی (۳ چراغ قرمز) دارد چیست و چگونه می‌توان آن را تشخیص داد؟

    اصولا یکی از اشکالاتی که بر کنسول XBOX360 وارد می‌شود این است که این کنسول به دلیل رقابت شدید و تلاش برای عرضه‌ی سریع در سال ۲۰۰۵، باعث شد که این کنسول تحت یک سری تست‌های لازم جهت کنترل کیفیت قرار نگیرد. بنابراین در اوایل کار خود دارای ایراداتی بود. یکی از مهم‌ترین این ایرادات مشکل گرم کردن بیش از حد کنسول بود که باعث می‌شد کنسول در مواقعی هنگ کند و در بعضی موارد دیگر کار نکند! البته این مشکل شامل تمامی کنسول‌ها نمی‌شد و درصدی از آن‌ها را شامل می‌گشت. شرکت مایکروسافت پس از بررسی‌های لازم، خط تولیدXBOX360 را چند ماه بعد عوض کرد و ایرادات آن را تا حدود زیادی برطرف ساخت. به طوری که در کنسول‌هایی که بعد از تاریخ فوریه‌ی ۲۰۰۶ میلادی تولید شدند این مشکل حرارتی دیگر وجود نداشت. این که کنسول مشکل حرارتی دارد یا خیر را فقط باچند ساعت روشن گذاشتن و بازی کردن با آن می‌شود فهمید و راه دیگری ندارد. بنابراین، در هنگام خرید نمی‌توانید از سالم یا خراب بودن کنسول آگاه شوید.
    توجه به تاریخ ساخت کنسول XBOX360 بسیار مهم است! و توصیه می‌شود که تا حد امکان کنسولی را بخرید که تاریخ آن بعد از فوریه ۲۰۰۶ باشد. اکثر کنسول‌های ورژن NTSC-J که دارای ریموت کنترل می‌باشند به قبل از فوریه ۲۰۰۶ برمی‌گردند. البته، چنان‌چه گفته شد این مشکل کاملا شانسی است و ممکن است تاریخ تولید کنسول شما قبل از فوریه باشد و مشکلی هم نداشته باشید. در عین حال، تضمینی هم وجود ندارد که اگر شما کنسولی بعد از فوریه بخرید حتما آن کنسول بدون مشکل و با کیفیت خواهد بود!
    روی هم رفته باید گفت XBOX360 کیفیت ساخت پایینی دارد و سیستم تهویه‌ی خیلی قوی‌ای نسبت به پردازش‌گر قوی خود ندارد. مهم ترین شرط در سالم نگاه داشتن این کنسول، ایجاد یک محیط مناسب در زمینه‌ی تهویه‌ی آن می‌باشد. سعی کنید آن را در محیط‌های باز و نسبتا خنک قرار دهید! هم‌چنین، خرید یک خنک‌کننده‌ی داخلی برای خنک نگه داشتن و تهویه‌ی به‌تر این کنسول توصیه می‌شود.
    XBOX 360 Core System ـ این بسته‌بندی شامل کنسول، دسته‌ی کنترلر بازی باسیم، منبع تغذیه‌ی برق و یک عدد کابل Composite AV است. این بسته‌بندی ارزان‌ترین مدل XBOX 360 می‌باشد.

    توجه:

    • تمامی پک‌ها دقیقا دارای یک نوع کنسول و با قدرت کاملا یکسانی می‌باشند، تنها تفاوت آنها در لوازم جانبی آن‌هاست. (البته یک سری از این پک‌ها دارای خروجی HDMI هستندکه در مدل‌های دیگر وجود ندارد.
    • تمامی لوازمی که در پک Core و Arcade موجود نیست را می‌توان به صورت جداگانه خریداری کرده، به کنسول اضافه نمود.
    • کارت حافظه در هیچ یک از مدل‌ها (به جز مدل Arcade Pack) موجود نیست و در صورت نیاز باید آن را به صورت جداگانه تهیه نمود. در حال حاضر دو مدل کارت حافظه‌ی ۶۴ مگابایتی و ۵۱۲ مگابایتی برای این کنسول ارائه شده است.
    • لازم به ذکر است که تولید مدل Core متوقف شده و دیگر تولید نمی‌شود. به عبارت دیگر تاریخ ساخت تمام کنسول‌های Core به قبل از نیمه دوم ۲۰۰۷ برمی‌گردد



  16. 6کاربر از KIAN FAR بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (19th December 2010),Jenab (22nd August 2011),manssor (12th January 2015),sahel sat (22nd June 2014),SURENA (18th December 2010),شعبانیان (11th January 2014)

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University